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授業情報/Course information

科目一覧へ戻る 2019/01/02 現在

授業基本情報
科目名(和文)
/Course
製品?情報デザイン論Ⅳ
科目名(英文)
/Course
Product and Information Design Ⅳ
時間割コード
/Registration Code
34012001
学部(研究科)
/Faculty
デザイン学部
学科(専攻)
/Department
デザイン工学科
担当教員(○:代表教員)
/Principle Instructor (○) and Instructors
益岡 了 , 塚本 カナエ , 小野 英志 , 尾崎 洋
オフィスアワー
/Office Hour
益岡 了(1Q:木曜2時限3410
2Q:月曜2時限3410
3Q:金曜2時限3410
4Q:木曜2時限3410)
塚本 カナエ(塚本/3Q : 木2限 (3205)
塚本/4Q :木2限 (3205)
小野/4Q :金3限 (3411))
小野 英志(1Q:金5 2Q:火2 3Q:木3 4Q:金3 いずれも@3411)
尾崎 洋(木曜3限、3412教室)
開講年度
/Year of the Course
2018年度
開講期間
/Term
後期
対象学生
/Eligible Students
3年
単位数
/Credits
2.0
授業概要情報
更新日
/Date of renewal
2018/03/16
使用言語
/Language of Instruction
日本語
オムニバス
/Omnibus
該当なし
授業概略と目的
/Cource Description and Objectives
3年次前期迄の「製品?情報デザイン論Ⅰ~Ⅲ」及び「製品?情報デザイン演習Ⅰ~Ⅲ」で学習した知識やスキルを総合的に活用した内容で行う.演習Ⅳでは、「産学協同?地域連携」のテーマに取組み、それぞれの企業や組織の抱える問題点や課題を発見、解決するための実現性の高いデザイン提案を目指すため、本授業では、「産学協同?地域連携」の事例を学びながら、具体的な取り組みへのプロセスを理解し、卒業研究等への導入を目標とする.
履修に必要な知識?能力?キーワード
/Prerequisites and Keywords
1.事例研究を通じて、企業や組織の抱える問題点を情報収集、整理し、体系的に把握できる.
2.事例研究を通じて、企業や組織の抱える課題をデザインで解決するプロセスを習得する.
3.グループワークを通じて、チームにおける協調性とコミュニケーション能力を向上する.
履修上の注意
/Notes
1.授業方法:講義形式で行う.
2.その他:パーソナルコンピュータやプリンターなど演習室内の機器の使用は、担当教員の許可がなければこれを認めない.
3.製品?情報デザイン演習Ⅳの同時履修を条件とする.
教科書
/Textbook(s)
教科書:使用しない
参考文献等
/References
参考書:プロダクトデザイン(日本インダストリアルデザイナー協会編/ワークスコーポレーション発行)
自主学習ガイド
/Expected Study Guide outside Coursework/Self-Directed Learning Other Than Coursework
授業時間外にも、自主的に事例収集を行うなど、授業に積極的に参加する姿勢を持つこと.
資格等に関する事項
/Attention Relating to Professional License
CG-ARTS検定の試験内容と一部関連する
備考
/Notes
授業内でレポートを課すことがある
授業計画詳細情報
No. 単元(授業回数)
/Unit (Lesson Number)
単元タイトルと概要
/Unit Title and Unit Description
時間外学習
/Preparation and Review
配布資料
/Handouts
1 1 [オリエンテーションと導入]
授業全体のオリエンテーション?提案書と報告書の作成方法の概説
UXデザイン調査 資料配布
2 2 [提案デザインについての調査?分析1]
提案デザインについての調査?分析
UXデザイン調査 資料配布?調査シート配布
3 3 [調査?分析の報告]
提案デザインについての調査?分析の報告<中間>
UXデザイン調査 資料配布?報告シート配布
4 4 [アプリケーションの技術理解1]
UXデザイン開発のためのアプリケーションの技術理解とデザイン開発その1
UXデザイン調査 資料配布
5 5 [アプリケーションの技術理解2]
UXデザイン開発のためのアプリケーションの技術理解とデザイン開発その2
UXデザイン調査 資料配布
6 6 [アプリケーション課題の開発?報告]
提案デザインについての開発?グループ検討?提案デザインについての報告<中間>
UXデザイン調査 資料配布?報告シート配布
7 7 [ アプリケーション課題のUXデザイン開発]
アプリケーション課題についてのUXデザイン開発
UXデザイン調査 資料配布
8 8 [最終講評]
最終講評と最終報告作成方法の概説
UXデザイン調査 最終報告シート配布
9 9 [オリエンテーション]
オリエンテーション
10 10-12予定 [第1課題]
第1課題
11 13-16予定 [第2課題]
第2課題
授業評価詳細情報
到達目標及び観点/Learning Goal and Specific Behavioral Viewpoints
No. 到達目標
/Learning Goal
知識?理解
/Knowledge & Undestanding
技能?表現
/Skills & Expressions
思考?判断
/Thoughts & Decisions
伝達?コミュニケーション
/Communication
協働
/Cooperative Attitude
1 様々なデザインの調査/分析/展開手法の習得
2 製品?情報デザインのプロセス全般を学習する
3 プレゼンテーション?デザインコミュニケーション能力の涵養
成績評価方法と基準/Evaluation of Achievement
※出席は2/3以上で評価対象となります。
No. 到達目標
/Learning Goal
定期試験
/Exam.
課題提出 レポート 出席?受講態度
1 様々なデザインの調査/分析/展開手法の習得
2 製品?情報デザインのプロセス全般を学習する
3 プレゼンテーション?デザインコミュニケーション能力の涵養
評価割合(%)
/Allocation of Marks
20 70 10

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