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科目一覧へ戻る | 2019/01/02 現在 |
科目名(和文) /Course |
製品?情報デザイン領域演習8 |
---|---|
科目名(英文) /Course |
|
時間割コード /Registration Code |
34014301 |
学部(研究科) /Faculty |
デザイン学部 |
学科(専攻) /Department |
デザイン工学科 |
担当教員(○:代表教員)
/Principle Instructor (○) and Instructors |
○塚本 カナエ , 小野 英志 |
オフィスアワー /Office Hour |
塚本 カナエ(塚本/3Q : 木2限 (3205) 塚本/4Q :木2限 (3205) 小野/4Q :金3限 (3411)) 小野 英志(1Q:金5 2Q:火2 3Q:木3 4Q:金3 いずれも@3411) |
開講年度 /Year of the Course |
2018年度 |
開講期間 /Term |
第4クォーター |
対象学生 /Eligible Students |
3年 |
単位数 /Credits |
2.0 |
更新日 /Date of renewal |
2018/09/18 |
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使用言語 /Language of Instruction |
日本語 |
オムニバス /Omnibus |
複数教員担当 |
授業概略と目的 /Cource Description and Objectives |
「素材の従来の使い方ではなく、現代に置き換えて今の市場に合う製品に転換する」 前半では備前焼の素材を使用し、それをどう現代のニーズに合う製品にするかを考え、形にする。(モデル化) 後半ではそれを素材にし、グラフィックツールの展開を行う。 |
履修に必要な知識?能力?キーワード /Prerequisites and Keywords |
市場調査、コンセプト立案、一般的なアプリケーション操作の基礎技能。 |
履修上の注意 /Notes |
一回につき2コマの授業で前半と後半に分かれているので、トータルで5コマ欠席すると落第となるので、欠席はやむを得ないとき以外はしないこと。また事前調査や、宿題などが課されることがある。それもしてこないと成績につながる。 |
教科書 /Textbook(s) |
特になし。 |
参考文献等 /References |
特になし。 |
自主学習ガイド /Expected Study Guide outside Coursework/Self-Directed Learning Other Than Coursework |
市場調査の仕方を予習してくること。また、前半の備前焼について授業が始まるまでに調査し、A4レポート3枚程度作成し、授業の初回に提出のこと。 |
資格等に関する事項 /Attention Relating to Professional License |
特になし。 |
備考 /Notes |
特になし。 |
No. | 単元(授業回数) /Unit (Lesson Number) |
単元タイトルと概要 /Unit Title and Unit Description |
時間外学習 /Preparation and Review |
配布資料 /Handouts |
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1 | 1-4 | [第1課題] 第1課題「備前焼きを素材として現在の市場に合う製品」をデザインする。 |
授業開始前に備前焼の調査レポート作成 | |
2 | 5-8 | [第2課題] 第2課題「第1課題を素材とし、製品化に辺りグラフィックツールをデザインする」 |
No. |
到達目標 /Learning Goal |
知識?理解 /Knowledge & Undestanding |
技能?表現 /Skills & Expressions |
思考?判断 /Thoughts & Decisions |
伝達?コミュニケーション /Communication |
協働 /Cooperative Attitude |
||
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1 | 制作過程におけるデザイン技能?能力(分析?調査?制作?評価 等)の発揮状況 | ○ | ○ | |||||
2 | 各種デザインアプリケーション操作能力の獲得状況 | ○ | ○ | |||||
3 | 作品の完成度(社会的有用度?新規性?モデルの完成度?実現性が期待できる等) | ○ | ○ | ○ | ○ |
No. |
到達目標 /Learning Goal |
定期試験 /Exam. |
課題作品 | 受講態度 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 制作過程におけるデザイン技能?能力(分析?調査?制作?評価 等)の発揮状況 | ○ | ○ | ||||
2 | 各種デザインアプリケーション操作能力の獲得状況 | ○ | ○ | ||||
3 | 作品の完成度(社会的有用度?新規性?モデルの完成度?実現性が期待できる等) | ○ | ○ | ||||
評価割合(%) /Allocation of Marks |
80 | 20 |